Computer- und Videospiele
Gamesbranche wächst - doch Deutschland bleibt nur Nebenrolle
Millionen Menschen spielen hierzulande Computer- und Videospiele. Die kommen meistens aus dem Ausland. Die heimische Branche holt zumindest in Trippelschritten auf, wie eine Studie zeigt.
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Bei der Gamescom 2025 testeten zahlreiche Messebesucher das neue Strategiespiel "Anno 117", eine Römisches-Reich-Version des in Deutschland entwickelten Klassikers "Anno 1800". (Archivbild)
Von Von Niklas Graeber und Wolf von Dewitz, dpa
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Die Computerspiele-Entwickler David Zapfe-Wildemann und Raven Rusch vom Kölner Independent-Studio Neoludic, das 2021 gegründet wurde und mit "Tiny Bookshop" einen großen Erfolg feierte. (Archivbild)
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Bundesforschungsministerin Bär: "Die Weichen stellen, dass der Anteil deutscher Produktionen steigt."
